Strona główna | Forum | Mapa serwisu |
 Projekt DziedzictwoProjekt DziedzictwoImperium dziś 
Patronat: Paradoks

Walka
LARP > Nasza mechanika > Walka

Walka
Walka toczyć się może na dwa sposoby.
Po pierwsze mogą to być kolejne Pojedynki Ciała.
Po drugie można to rozwiązać przez prawdziwą walkę na „broń bezpieczną”. Poniższe zasady stosowane są uniwersalne. Walka dzielić się na sekwencje, które dla pierwszego przypadku są po prostu jednym starciem w pojedynku, w drugim zaś momentem do trafienia danej postaci lub jej przeciwnika. Jeśli w danej walce bierze udział kilka osób, sekwencja trwa do momentu porównania wartości Ciała wszystkich walczących albo do momentu, gdy w jednej ze stron nie zostanie już nikt nie trafiony.

Na początku sekwencji każdy z walczących może dać innemu jedną z kart swych Akcji Ciała działających w walce. Jej efekt wchodzi w życie w ramach tej sekwencji. Jeśli jest do Manewr, gdy sekwencja się kończy, należy odegrać właściwe trafienie/działanie.

Każda postać, która straci poziom Zdrowie (przez trafienie czy rozwiązanie pojedynku Ciała), musi odegrać otrzymanie Rany (na przykład chwytając się za trafione miejsce) i cofnąć się. Jeśli sekwencja trwa nadal, nie może w niej już brać udziału.

Jeśli postaci zostanie tylko jeden poziom Zdrowia, nie może walczyć. Jest Ciężko Ranna. Przegrała starcie i musi się poddać. Do momentu, gdy ktoś ją uleczy, nie wolno jej biegać. Musi odgrywać ten stan.
Jeżeli straci wszystkie poziomy Zdrowia, jest Umierająca. Pada na ziemie nieprzytomna. Jeśli jej nikt nie pomoże, pozostanie w takim stanie do końca LARPa. Gracz może najwyżej siąść w miejscu, w którym postać została pozbawiona zmysłów. Jeżeli zdarzyło się w to miejscu odosobnionym, może podejść do Prowadzącego. Gracz może też poprosić o przydzielenie mu nowej postaci.

Obrażenia zadawane w walce nie leczą się same w trakcie LARPa. Potrzeba do tego specjalnych akcji.

Zbroja
Są trzy poziomy pancerzy: lekki(1), średni(2), ciężki(3). Zbroja pozwala zignorować stratę jednego poziomu Zdrowia w walce (przegrany pojedynek, trafienie lub akcja) lubpo trafieniu  z broni dystansowej. Gracz wybiera, kiedy Zbroja zadziała. Niektóre Akcje pozwalają ominąć Zbroję.