Strona główna | Forum | Mapa serwisu |
 Projekt DziedzictwoProjekt DziedzictwoImperium dziś 
Patronat: Paradoks

Podstawy
LARP > Nasza mechanika > Podstawy

Podstawy
Każda postać ma trzy współczynniki Ciało, Ducha i Duszę. Do każdej z tych Cech przypisana jest odporność, odpowiednio Zdrowie (Ciała), Równowaga (Ducha) i Moc (Duszy).

Ciało
odpowiada za sprawność fizyczną postaci. Jego wartość wyznacza liczbę poziomów Zdrowia postaci, odporności na Rany i wysiłek.
Duch to zdolności polityczne i intryganckie postaci, jej obycie, dworność i wiedza. Jego wartość przekłada się na Równowagę Ducha, odporność na intrygi i pojedynki intelektu.
Dusza w końcu to miara wewnętrznej siły postaci. W oparciu o nią określa się Moc postaci. Tylko magowie mogą używać tej Cechy w pojedynku oraz dysponować Mocą.

Wszystkie typy odporności przypisanych do danej Cechy przedstawione są na karcie postaci za pomocą naklejek, które są usuwane w razie spadania ich poziomu
Każda z Cech ma przypisany do siebie zestaw akcji. W normalnych warunkach  ich liczba równa jest wartości Cechy (w przypadku Duszy, jej połowy). Niektóre postaci, jak wyszkoleni wojownicy, świetni dyplomaci czy wyszkoleni adepci, posiadają dużo więcej akcji danego typu.

Postaci na LARP-ie mogą wyzywać się na pojedynki. Do nadzorowania pojedynku można poprosić organizatora lub postać o wyższej Pozycji. Pojedynek jest porównaniem wartości danej Cechy. W przypadku remisu wykonuje się jeden test papier/nożyce/kamień, który określa zwycięzcę. Przegrany traci jeden poziom odporności właściwej dla Cechy: Zdrowia, Równowagi lub Mocy. Pojedynek kończy się, gdy jedna ze stron się podda lub zostanie jej tylko jeden poziom danej odporności. Odporność tracona w pojedynku regeneruje się w tempie jednego poziomu na pół godziny. W każdym pojedynku można korzystać z Akcji.

Pojedynki Ciała
– To starcia fizyczne, które grający zadecydują się rozwiązać mechaniką: wyścigi, siłowanie się na rękę. Zwycięstwo może mieć rozmaite efekty. Często chodzi o zdobycie szacunku lub zmęczenie wroga przed poważnym starciem.

Pojedynki Ducha – czyli intrygi i starcia intelektu. Gdy następuje wyzwanie na Pojedynek Ducha każda z uczestniczących w nim osób może określić jedną rzecz, jakiej chce się dowiedzieć od drugiej strony, albo jedną czynność, którą chce, żeby dla niej wykonano(nie może doprowadzić do zagrożenia życia ani poważnej straty).

Pojedynki Duszy – to pojedynki Adeptów. Do swego współczynnika mag może dodawać swoje Punkty Mocy. Przegrany otrzymuje tyle Ran, o ile przegrał magiczny pojedynek.